OpenGL 开发环境配置

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OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。 —— 维基百科

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运行vs2017,新建 -> 项目

在 Visual C++ 下新建一个控制台应用程序

浏览 -> 在搜索框输入 NupenGL 并安装如下两个 package

安装完成后,在项目文件 ConsoleApplication1.cpp 下输入以下代码:

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#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
void init(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
}
void lineSegment(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 0.4, 0.2);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(180, 15);
glVertex2i(10, 145);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(50, 100);
glutInitWindowSize(400, 300);
glutCreateWindow("An Example OpenGL Program");
init();
glutDisplayFunc(lineSegment);
glutMainLoop();
return 0;
}

编译运行

如果成功则显示此效果

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封面出处:http://simpledesktops.com/browse/desktops/2018/jan/17/kallax/

Author: ronething
Link: https://blog.ronething.cn/20170929-opengl.html
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