Go 简明教程

Intro

Go(又称 Golang)是 Google 开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。 —— Go - wikipedia.org

Hello World

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package main

import "fmt"

func main() {
fmt.Println("Hello World!")
}
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# ronething @ ashings-macbook-pro in ~/Documents/golang-sample [12:01:24] 
$ ls
go.mod main.go

# ronething @ ashings-macbook-pro in ~/Documents/golang-sample [12:01:25]
$ go build main.go

# ronething @ ashings-macbook-pro in ~/Documents/golang-sample [12:01:29]
$ ls
go.mod main main.go

# ronething @ ashings-macbook-pro in ~/Documents/golang-sample [12:01:30]
$ ./main
Hello World!

变量与内置数据类型

  • 变量(Variable)

Go 语言是静态类型的,变量声明时必须明确变量的类型。Go 语言与其他语言显著不同的一个地方在于,Go 语言的类型在变量后面。比如 java 中,声明一个整体一般写成 int a = 1,在 Go 语言中,需要这么写

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var a int // 如果没有赋值,默认为0
var a int = 1 // 声明时赋值
var a = 1 // 声明时赋值

var a = 1,因为 1 是 int 类型的,所以赋值时,a 自动被确定为 int 类型,所以类型名可以省略不写,这种方式还有一种更简单的表达

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a := 1
msg := "hello world"
  • 简单类型

空值:nil整型类型: int(取决于操作系统), int8, int16, int32, int64, uint8, uint16, …浮点数类型:float32, float64字节类型:byte (等价于uint8)字符串类型:string布尔值类型:boolean,(true 或 false)

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var a int8 = 10
var c1 byte = 'a'
var b float32 = 12.2
var msg = "Hello World"
ok := false
  • 字符串

在 Go 语言中,字符串使用 UTF8 编码,UTF8 的好处在于,如果基本是英文,每个字符占 1 byte,和 ASCII 编码是一样的,非常节省空间,如果是中文,一般占3字节。包含中文的字符串的处理方式与纯 ASCII 码构成的字符串有点区别。

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package main

import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
str1 := "Golang"
str2 := "Go语言"
fmt.Println(reflect.TypeOf(str2[2]).Kind()) // uint8
fmt.Println(str1[2], string(str1[2])) // 108 l
fmt.Printf("%d %c\n", str2[2], str2[2]) // 232 è
fmt.Println("len(str2):", len(str2)) // len(str2): 8
}
  • reflect.TypeOf().Kind() 可以知道某个变量的类型,我们可以看到,字符串是以 byte 数组形式保存的,类型是 uint8,占1个 byte,打印时需要用 string 进行类型转换,否则打印的是编码值。
  • 因为字符串是以 byte 数组的形式存储的,所以,str2[2] 的值并不等于。str2 的长度 len(str2) 也不是 4,而是 8( Go 占 2 byte,语言占 6 byte)

将字符串转为 rune 数组

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str2 := "Go语言"
runeArr := []rune(str2)
fmt.Println(reflect.TypeOf(runeArr[2]).Kind()) // int32
fmt.Println(runeArr[2], string(runeArr[2])) // 35821 语
fmt.Println("len(runeArr):", len(runeArr)) // len(runeArr): 4

转换成 []rune 类型后,字符串中的每个字符,无论占多少个字节都用 int32 来表示,因而可以正确处理中文。

  • 数组(array)与切片(slice)

声明数组

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var arr [5]int     // 一维
var arr2 [5][5]int // 二维

声明时初始化

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var arr = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}

使用 [] 索引/修改数组

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arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
for i := 0; i < len(arr); i++ {
arr[i] += 100
}
fmt.Println(arr) // [101 102 103 104 105]

数组的长度不能改变,如果想拼接 2 个数组,或是获取子数组,需要使用切片。切片是数组的抽象。 切片使用数组作为底层结构。切片包含三个组件:容量,长度和指向底层数组的指针,切片可以随时进行扩展
声明切片:

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slice1 := make([]float32, 0) // 长度为0的切片
slice2 := make([]float32, 3, 5) // [0 0 0] 长度为 3,容量为 5 的切片 capacity
fmt.Println(len(slice2), cap(slice2)) // 3 5

使用切片:

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// 添加元素,切片容量可以根据需要自动扩展
slice2 = append(slice2, 1, 2, 3, 4) // [0, 0, 0, 1, 2, 3, 4]
fmt.Println(len(slice2), cap(slice2)) // 7 12
// 子切片 [start, end)
sub1 := slice2[3:] // [1 2 3 4]
sub2 := slice2[:3] // [0 0 0]
sub3 := slice2[1:4] // [0 0 1]
// 合并切片
combined := append(sub1, sub2...) // [1, 2, 3, 4, 0, 0, 0]
  • 声明切片时可以为切片设置容量大小,为切片预分配空间。在实际使用的过程中,如果容量不够,切片容量会自动扩展。
  • sub2... 是切片解构的写法,将切片解构为 N 个独立的元素

字典(键值对, map)

map 类似于 java 的 HashMap,Python的字典(dict),是一种存储键值对(Key-Value)的数据解构。

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// 仅声明
m1 := make(map[string]int)
// 声明时初始化
m2 := map[string]string{
"Sam": "Male",
"Alice": "Female",
}
// 赋值/修改
m1["Tom"] = 18

指针(Pointer)

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str := "Golang"
var p *string = &str // p 是指向 str 的指针
*p = "Hello"
fmt.Println(str) // Hello 修改了 p,str 的值也发生了改变
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func add(num int) {
num += 1
}

func realAdd(num *int) {
*num += 1
}

func main() {
num := 100
add(num)
fmt.Println(num) // 100,num 没有变化

realAdd(&num)
fmt.Println(num) // 101,指针传递,num 被修改
}

流程控制(if, for, switch)

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age := 18
if age < 18 {
fmt.Printf("Kid")
} else {
fmt.Printf("Adult")
}

// 可以简写为:
if age := 18; age < 18 {
fmt.Printf("Kid")
} else {
fmt.Printf("Adult")
}
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type Gender int8
const (
MALE Gender = 1
FEMALE Gender = 2
)

gender := MALE

switch gender {
case FEMALE:
fmt.Println("female")
case MALE:
fmt.Println("male")
default:
fmt.Println("unknown")
}
// male

和其他语言不同的地方在于,Go 语言的 switch 不需要 break,匹配到某个 case,执行完该 case 定义的行为后,默认不会继续往下执行。如果需要继续往下执行,需要使用 fallthrough,例如:

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switch gender {
case FEMALE:
fmt.Println("female")
fallthrough
case MALE:
fmt.Println("male")
fallthrough
default:
fmt.Println("unknown")
}
// 输出结果
// male
// unknown

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sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
if sum > 50 {
break
}
sum += i
}
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nums := []int{10, 20, 30, 40}
for i, num := range nums {
fmt.Println(i, num)
}
// 0 20
// 1 30
// 2 40
m2 := map[string]string{
"Sam": "Male",
"Alice": "Female",
}

for key, value := range m2 {
fmt.Println(key, value)
}
// Sam Male
// Alice Female

函数(functions)

一个典型的函数定义如下,使用关键字 func,参数可以有多个,返回值也支持有多个。特别地,package main 中的func main() 约定为可执行程序的入口。
参数与返回值

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func funcName(param1 Type1, param2 Type2, ...) (return1 Type3, ...) {
// body
}

也可以给返回值命名,简化 return,例如 add 函数可以改写为

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func add(num1 int, num2 int) (ans int) {
ans = num1 + num2
return
}

错误处理(error handling)
如果函数实现过程中,如果出现不能处理的错误,可以返回给调用者处理。

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import (
"fmt"
"os"
)

func main() {
_, err := os.Open("filename.txt")
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}

// open filename.txt: no such file or directory

通过 errors.New 返回自定义的错误

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import (
"errors"
"fmt"
)

func hello(name string) error {
if len(name) == 0 {
return errors.New("error: name is null")
}
fmt.Println("Hello,", name)
return nil
}

func main() {
if err := hello(""); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
// error: name is null

error 往往是能预知的错误,但是也可能出现一些不可预知的错误,例如数组越界,这种错误可能会导致程序非正常退出,在 Go 语言中称之为 panic

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func get(index int) int {
arr := [3]int{2, 3, 4}
return arr[index]
}

func main() {
fmt.Println(get(5))
fmt.Println("finished")
}
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$ go run .
panic: runtime error: index out of range [5] with length 3
goroutine 1 [running]:
exit status 2

在 Python、Java 等语言中有 try...catch 机制,在 try 中捕获各种类型的异常,在 catch 中定义异常处理的行为。Go 语言也提供了类似的机制 deferrecover

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func get(index int) (ret int) {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
fmt.Println("Some error happened!", r)
ret = -1
}
}()
arr := [3]int{2, 3, 4}
return arr[index]
}

func main() {
fmt.Println(get(5))
fmt.Println("finished")
}
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$ go run .
Some error happened! runtime error: index out of range [5] with length 3
-1
finished
  • 在 get 函数中,使用 defer 定义了异常处理的函数,在协程退出前,会执行完 defer 挂载的任务。因此如果触发了 panic,控制权就交给了 defer。
  • 在 defer 的处理逻辑中,使用 recover,使程序恢复正常,并且将返回值设置为 -1,在这里也可以不处理返回值,如果不处理返回值,返回值将被置为默认值 0。

结构体、方法和接口

  • 结构体(struct) 和方法(methods)

结构体类似于其他语言中的 class,可以在结构体中定义多个字段,为结构体实现方法,实例化等。

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type Student struct {
name string
age int
}

func (stu *Student) hello(person string) string { // 结构体方法
return fmt.Sprintf("hello %s, I am %s", person, stu.name)
}

func main() {
stu := &Student{
name: "Tom",
}
msg := stu.hello("Jack")
fmt.Println(msg) // hello Jack, I am Tom
}
  • 使用 Student{field: value, ...}的形式创建 Student 的实例,字段不需要每个都赋值,没有显性赋值的变量将被赋予默认值,例如 age 将被赋予默认值 0。
  • 实现方法与实现函数的区别在于,func 和函数名hello 之间,加上该方法对应的实例名 stu 及其类型 *Student,可以通过实例名访问该实例的字段name和其他方法了。
  • 调用方法通过 实例名.方法名(参数) 的方式。
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// 也可以使用 new 进行实例化
func main() {
stu2 := new(Student)
fmt.Println(stu2.hello("Alice")) // hello Alice, I am , name 被赋予默认值""
}
  • 接口(interfaces)

一般而言,接口定义了一组方法的集合,接口不能被实例化,一个类型可以实现多个接口。

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// Student 实现 Person 以及 Teen interface

type Person interface {
getName() string
}

type Teen interface {
getAge() int
}

type Student struct {
name string
age int
}

func (stu *Student) getName() string {
return stu.name
}

func (stu *Student) getAge() int {
return stu.age
}

func main() {
s := Student{
name: "Tom",
age: 18,
}

var p Person = &s
var t Teen = &s

fmt.Println(p.getName()) // Tom
fmt.Println(t.getAge()) // 18
}

Go 语言中,并不需要显式地声明实现了哪一个接口,只需要直接实现该接口对应的方法即可。
Q: 我们如何确保某个类型实现了某个接口的所有方法呢?一般可以使用下面的方法进行检测,如果实现不完整,编译期将会报错。

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// 将空值 nil 转换为 *Student 类型,再转换为 Person 接口,如果转换失败,说明 Student 并没有实现 Person 接口的所有方法。
var _ Person = (*Student)(nil)

实例可以强制类型转换为接口,接口也可以强制类型转换为实例。

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func main() {
var p Person = &Student{
name: "Tom",
age: 18,
}

stu := p.(*Student) // 接口转为实例
fmt.Println(stu.getAge())
}

  • 空接口

如果定义了一个没有任何方法的空接口,那么这个接口可以表示任意类型。例如

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func main() {
m := make(map[string]interface{})
m["name"] = "Tom"
m["age"] = 18
m["scores"] = [3]int{98, 99, 85}
fmt.Println(m) // map[age:18 name:Tom scores:[98 99 85]]
}

并发编程(goroutine)

  • sync

Go 语言提供了 sync 和 channel 两种方式支持协程 (goroutine) 的并发。例如我们希望并发下载 N 个资源,多个并发协程之间不需要通信,那么就可以使用 sync.WaitGroup,等待所有并发协程执行结束。

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import (
"fmt"
"sync"
"time"
)

var wg sync.WaitGroup

func download(url string) {
fmt.Println("start to download", url)
time.Sleep(time.Second) // 模拟耗时操作
wg.Done()
}

func main() {
for i := 0; i < 3; i++ {
wg.Add(1)
go download("a.com/" + string(i+'0'))
}
wg.Wait()
fmt.Println("Done!")
}
  • wg.Add(1):为 wg 添加一个计数,wg.Done(),减去一个计数。
  • go download():启动新的协程并发执行 download 函数。
  • wg.Wait():等待所有的协程执行结束。
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# ronething @ ashings-macbook-pro in ~/Documents/golang-sample [21:31:39] 
$ time go run wait.go
start to download a.com/2
start to download a.com/1
start to download a.com/0
Done!
go run wait.go 0.29s user 0.22s system 36% cpu 1.387 total
  • channel: 如果协程之间需要通信,可以考虑需要 channel
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var ch = make(chan string, 10) // 创建大小为 10 的缓冲信道

func download(url string) {
fmt.Println("start to download", url)
time.Sleep(time.Second)
ch <- url // 将 url 发送给信道
}

func main() {
for i := 0; i < 3; i++ {
go download("a.com/" + string(i+'0'))
}
for i := 0; i < 3; i++ {
msg := <-ch // 等待信道返回消息。
fmt.Println("finish", msg)
}
fmt.Println("Done!")
}
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# ronething @ ashings-macbook-pro in ~/Documents/golang-sample [21:33:55] 
$ time go run channel.go
start to download a.com/2
start to download a.com/0
start to download a.com/1
finish a.com/2
finish a.com/0
finish a.com/1
Done!
go run channel.go 0.28s user 0.23s system 36% cpu 1.386 total

使用 channel 信道,可以在协程之间传递消息。阻塞等待并发协程返回消息。

单元测试(unit test)

假设我们希望测试 package main 下 calc.go 中的函数,要只需要新建 calc_test.go 文件,在calc_test.go中新建测试用例即可。

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// calc.go
package main

func add(num1 int, num2 int) int {
return num1 + num2
}

// calc_test.go
package main

import "testing"

func TestAdd(t *testing.T) {
if ans := add(1, 2); ans != 3 {
t.Error("add(1, 2) should be equal to 3")
}
}

运行 go test,将自动运行当前 package 下的所有测试用例,如果需要查看详细的信息,可以添加-v参数。

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$ go test -v                  
=== RUN TestAdd
--- PASS: TestAdd (0.00s)
PASS
ok github.com/ronething/go-sample/gotest 0.005s

包(package)和模块(module)

  • package

一般来说,一个文件夹可以作为 package,同一个 package 内部变量、类型、方法等定义可以相互看到。比如我们新建一个文件 calc.go, main.go 平级,分别定义 add 和 main 方法。

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// calc.go
package main

func add(num1 int, num2 int) int {
return num1 + num2
}

// main.go
package main

import "fmt"

func main() {
fmt.Println(add(3, 5)) // 8
}

运行 go run main.go,会报错,add 未定义:./main.go:6:14: undefined: add 因为 go run main.go 仅编译 main.go 一个文件,所以命令需要换成

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$ go run main.go calc.go
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### or

$ go run .
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Go 语言也有 Public 和 Private 的概念,粒度是包。如果类型/接口/方法/函数/字段的首字母大写,则是 Public 的,对其他 package 可见,如果首字母小写,则是 Private 的,对其他 package 不可见。

  • module

Go Modules 是 Go 1.11 版本之后引入的,Go 1.11 之前使用 $GOPATH 机制。Go Modules 可以算作是较为完善的包管理工具。同时支持代理,国内也能享受高速的第三方包镜像服务。接下来简单介绍 go mod 的使用。Go Modules 在 1.13 版本仍是可选使用的,环境变量 GO111MODULE 的值默认为 AUTO,强制使用 Go Modules 进行依赖管理,可以将 GO111MODULE 设置为 ON。

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## 初始化项目
$ go mod init example
go: creating new go.mod: module example
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package main

import (
"fmt"

"rsc.io/quote"
)

func main() {
fmt.Println(quote.Hello()) // Ahoy, world!
}
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### go.mod 文件
module example

go 1.13

require rsc.io/quote v3.1.0+incompatible
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# go mod 一些基础命令
go mod init [module]
go mod tidy
go mod download

参考资料

https://geektutu.com/post/quick-golang.html

Author: ronething
Link: https://blog.ronething.cn/20200328-golang-quick-start.html
Copyright Notice: All articles in this blog are licensed under CC BY-NC-SA 4.0 unless stating additionally.